ROBÒTICA

“No esperem que tots els nens que aprenen a escriure es converteixin en novel·listes, ni que tots els que estudien àlgebra acabin sent matemàtics; però, ambdues són considerades com habilitats fonamentals que tots els nens han d’aprendre. La programació informàtica també ho hauria de ser”, sentencia Hadi Partovi, cofundador de Code.org, una organització sense ànim de lucre que promou l’ensenyament de codi a les escoles als EUA. Article d'Ana Hernando, "Programadors des de la Infància més tendra". Diari Educació

I aquest altre article: La programación como nueva alfabetización de Pau Nin a Educa con TIC

Perquè aprendre programació a l'escola? Mitch Resnick per TED

Aprender a programar desarrolla la creatividad, la sociabilidad i mucho más. Revista Educación 3.0

Guia de recursos per aprendre i ensenyar programació. Revista Educación 3.0

WEB CONSORCI EDUCACIÓ BARCELONA (CRP SANT ANDREU). On trobareu cursos, experiències de centres,... .

PÀGINA WEB DEL CRP DE LA NOGUERA

PÀGINA WEB DEL CRP DE BADALONA

EDUCACIÓ INFANTIL I CICLE INICIAL

6 BEE-BOTS

Alfombreta transparent BEE-BOT

Alfombreta Illa del Tresor BEE-BOT

Alfombreta Formes, colors i tamanys BEE-BOT

Estació de càrrega BEE-BOT

Software Bee-Bot amb activitats (llicència individual)

RECOMANEM L'APP PER IOS (TABLET) BEE BOT

OBJECTIU. Iniciació en el maneig d'un robot.

ETAPES. E.Infantil i C.Inicial d'E. Primària

DESCRIPCIÓ BÀSICA.

RECURSOS.

PROPOSTES DIDÀCTIQUES I EXPERIÈNCIES EN CENTRES.

PER TENIR EN PRÉSTEC AQUEST MATERIAL HEU D' OMPLIR AQUEST FORMULARI (ens posarem en contacte un cop tinguem totes les peticions). Préstec COMPLERT pel curs 2017-2018.

CICLE MITJÀ I SUPERIOR DE PRIMÀRIA

1 PROBOT   NOVETAT!!!!

guard-mat2    probot350

OBJECTIU. Va un pas més enllà del Bee-bot, oferint tècniques més avançades de programació. Possibilitat de treballar  geometria.

ETAPES. Es recomana per a Cicle Mitjà i Superior d'E.Primària

DESCRIPCIÓ BÀSICA.

RECURSOS.

PROPOSTES DIDÀCTIQUES I EXPERIÈNCIES DE CENTRES.

1 caixa de LEGO WEDO

9580_350x350_1_xx-xx

OBJECTIU. Aprendre robòtica tot construint els seus propis models.

  • Permet la construcció de models LEGO senzills, ja siguin de creació lliure o seguint uns models existents
  • Material inclòs a la caixa:
    • Peces de construcció
    • Motor, sensor de moviment i sensor d'inclinació
    • Hub USB de LEGO
  • Fomenta la comunicació i el treball col·laboratiu i cooperatiu
  • Permet treballar continguts curriculars de Ciència i tecnologia, Matemàtiques i Llengua

ETAPES. Cicles Mitjà i Superior de l'Ed.Primària

DESCRIPCIÓ BÀSICA.

RECURSOS.

PROPOSTES DIDÀCTIQUES I EXPERIÈNCIES EN CENTRES.

INFANTIL (+ 4) i PRIMÀRIA (TOTES LES ETAPES)

ROBOT TURTLES

wewfapeb3asoigeggkz1

OBJECTIU.  Joc de sobretaula, a partir de 4 anys. De 2 - 5 jugadors. Permet treballar conceptes i ordres vinculades a la robòtica d'una forma lúdica i cooperativa, a partir d'establir reptes i dificultats i anar-les superant a partir de fer un treball d'estratègia. Permet molts nivells de dificultat, per aquest motiu és molt ampli les edats amb que es pot treballar.

ETAPES. A partir de 4 anys (en funció de la dificultat de les ordres que vulguem treballar).

CICLE MITJÀ I SUPERIOR DE L'ED. PRIMÀRIA . ESO

SCRATCH

índex

OBJECTIU. Iniciar als alumnes en el món de la programació.

  • Permet aprendre a programar històries interactives, animacions i jocs de tot tipus
  • Permet compartir les creacions dels usuaris amb la comunitat en línia
  • Ajuda a pensar de forma creativa i sistemàtica
  • Ajuda a treballar de forma col·laborativa

ETAPES. 8-16 anys.

  • Per als nens i nenes de 3 a 7 anys hi ha una versió reduïda per a tauletes anomenada ScratchJr 

DESCRIPCIÓ BÀSICA.

RECURSOS.

PROPOSTES DIDÀCTIQUES I EXPERIÈNCIES EN CENTRES.

ALTRES WEBS PER INICIAR-SE A LA PROGRAMACIÓ

THYNKER (+5 anys). Secció per famílies i Secció per docents

BOTLOGIC (0-19 anys)

EDU365.CAT (E.Infantil)

BLOCKLY (E.Infantil i Primària)

mBLOCK (Primària i ESO)

SNAP! (Primària i ESO)

EDU365.CAT (Primària)

JOCS INFANTILS PER A PROGRAMAR

CODECADEMYPython o JavaScript

CODEMONKEY

PIXIE (Basat en Blockly)

CODECOMBAT (Basat en llenguatges com Python, JavaScript o LUA)

APPS PER INICIAR-SE EN LA PROGRAMACIÓ

TICKLE (IOS. TABLET)

BEE BOT (IOS. TABLET)

SCRATCH JR (ANDROID I IOS. TABLET)

LIGHTBOT ONE HOUR CODING (IOS. ANDROID. KINDLE. WINDOWS. MAC)

ROBOTS (IOS.TABLET)

DAISY THE DINOSAUR (IOS. IPAD)

MIT APP INVENTOR (ANDROID)

També teniu a la vostra disposició a TOOLBOX un recull d’apps per treballar amb la programació i experiències educatives associades.

http://toolbox.mobileworldcapital.com/apps/ios/metacategory:code-week

http://toolbox.mobileworldcapital.com/apps/android/metacategory:code-week

PROJECTES PEL TREBALL DE LA ROBÒTICA I LA PROGRAMACIÓ

KIT CAIXA ARDUINO. PROJECTE A CLASSE. ESO

CODE.ORG. PLATAFORMA + tutorial (anglès). Llistat unitats didàctiques i  llistat guies específiques per l'aprenentatge de l'alumnat

CODE.ORG. APP LAB. Programació d'aplicacions mitjançant blocs de colors, basat en JavaScript

YO PUEDO PROGRAMAR. PLATAFORMA

KODABE. PLATAFORMA

EU CODE WEEK. ESDEVENIMENT PARTICIPATIU

EUROPEAN ROBOTICS WEEK. ESDEVENIMENT PARTICIPATIU

FIRST LEGO LEAGUE. CONCURS

LEGO MINDSTORMS. JOC

MUSEO DE LA CIENCIA Y LA INDUSTRIA DE CHICAGO. JOC

ROBÓTICA, UNIDAD DIDÁCTICA INTERACTIVA DEL PROYECTO CIED@D. FORMACIÓ

PROGRAMAMOS. PROJECTE

MOZILLA X-RAY GOOGLES. Permet visualitzar el codi de qualsevol pàgina web i modificar-lo de forma local (no permanent). Cal instal·lar prèviament l’extensió.

CODESCHOOL. 64 cursos interactius per aprendre a programar amb molts llenguatges diferents: HTML/CSS, JavaScript, Ruby, PHP, Python, .NET, iOS, ... .

PROGRAMMR. Cursos amb multitud de llenguatges de programació, tradicionals (Java, C, HTML/CSS, altres) como moderns (AngularJS, JQuery, Ruby, Python, etc.).

ESO I BATXILLERAT

bq_mi_primer_kit_de_robotica_6

1 KIT DE ROBÒTICA BQ

A PARTIR CICLE INICIAL E.PRIMÀRIA I ESO

2 PLAQUES MAKEY MAKEY 

51RWTMRsaWL._SX342_

OBJECTIU. Permet convertir moltes superfícies en un comandament per jocs o control d'entrada.

ETAPES. A partir de C.I i ESO

DESCRIPCIÓ BÀSICA.

Amb Makey Makey tot pot convertir-se en una interfície connectant senzillament unes pinces aligators. El Makey Makey pot fer creure al PC que gairebé totes les superfícies són conductores, amb el que pots escollir per aquesta finalitat molts tipus diferents d'elements divertits com inputs.

RECURSOS.

PROPOSTES DIDÀCTIQUES I EXPERIÈNCIES EN CENTRES.

PROPOSTES DIDÀCTIQUES I EXPERIÈNCIES EN CENTRES TREBALL GLOBAL PROGRAMACIÓ I ROBÒTICA.

 

PER CONTINUAR APROFUNDINT...